슈퍼로봇대전 NEO 의 첫날 기록...
첫날 약 2.7만개였는데 주말까지 낀 주간판매량이 약 3.2만개라...
2.7만개 팔고 소화율이 56%였다고 하니 총 출하량은 대략 4.8만개인데 75퍼센트 소화하고 땡쳤군요. 출하량이나 다 팔지 의문.(중고시장에서 제법 돌지않으려나...)
콘솔작중에선 최근에 내놓은 슈퍼로봇대전 Z 스페셜디스크와 호형호제할 기록이고(첫주 3만에 누적 7.7만), 휴대용으로는 K한테는 못미치고(당시 첫주 13.2만), 슈퍼로봇학원(첫주 2.6만)같은 괴랄한 작품이랑도 맞먹는군요.
콘솔작이니 개발비가 휴대용보다는 더 들었을텐데(뭐, 나름 날로먹었을 ZSD보다도...) 안습하군요. 뭐, 안습하던 말던 내손해는 아니지만 '3'
덧. 지난주에 '첫날 4만에 누적 10만'이라고 예상했습니다만(그나마 이것도 많이 쳐준거) 역시나.
첫날 약 2.7만개였는데 주말까지 낀 주간판매량이 약 3.2만개라...
2.7만개 팔고 소화율이 56%였다고 하니 총 출하량은 대략 4.8만개인데 75퍼센트 소화하고 땡쳤군요. 출하량이나 다 팔지 의문.(중고시장에서 제법 돌지않으려나...)
콘솔작중에선 최근에 내놓은 슈퍼로봇대전 Z 스페셜디스크와 호형호제할 기록이고(첫주 3만에 누적 7.7만), 휴대용으로는 K한테는 못미치고(당시 첫주 13.2만), 슈퍼로봇학원(첫주 2.6만)같은 괴랄한 작품이랑도 맞먹는군요.
콘솔작이니 개발비가 휴대용보다는 더 들었을텐데(뭐, 나름 날로먹었을 ZSD보다도...) 안습하군요. 뭐, 안습하던 말던 내손해는 아니지만 '3'
덧. 지난주에 '첫날 4만에 누적 10만'이라고 예상했습니다만(그나마 이것도 많이 쳐준거) 역시나.






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